Resumen
Administrativo N° 2
por
el Capitán W.B. Robertson
RON'S
ORG, 29/30 de Agosto de 1987
Puentes Falsos
¡Hola! El
Resumen Administrativo N° 1 fue acerca de EL PUENTE. Este es el Resumen Administrativo N°
2 y es acerca de los PUENTES FALSOS. La fecha es 29 y 30 de Agosto de 1987
o AD 37. Estoy grabando esta cinta para la Convención OT de Septiembre
19 y 20. Correcto. El Resumen Administrativo N° 2 será
acerca de "Falsos Puentes". Ascendiendo por el Puente REAL, uno
puede ver adónde conducen todos los FALSOS PUENTES. Este resumen tiene
el fin de informarles cómo diferenciarlos del PUENTE REAL. Este resumen no es tan importante
para la gente que está haciendo actualmente el Puente REAL, ya que
ellos ya han escogido el camino correcto. Sí es importante para aquéllos
que han escogido un Puente FALSO, o para quienes aún están indecisos
sobre cómo progresar hacia OT. Ustedes tienen el derecho de escoger
por ustedes mismos y aprender de su experiencia. La intención de este
resumen es solo para advertirles de las trampas, trucos y respecto a un
curso de acción (o inacción), el cual podría ser muy costoso y aún
dañino tanto para su salud y supervivencia, como para su cuenta
bancaria. Así que empecemos por darles los
"Derechos de un Thetán". Estos son: 1.
Derecho a tu propia sanidad 2.
Derecho a dejar el Juego 3.
Derecho para hacer o escoger (o no) tu PROPIO JUEGO para jugar. Los enunciaré de nuevo: 1.
Derecho a tu propia sanidad 2.
Derecho a dejar el Juego 3.
Derecho para hacer o escoger (o no) tu PROPIO JUEGO para jugar. Número Uno, Sanidad: Algo que los
hace menos sanos afectará su auto-determinismo y causa que sean más
'determinados-por otros'. Los implantadores y la gente que son efecto de
ellos y quienes tratan de copiarlos, están dedicados a hacerlos menos
sanos. ¿Cuál es el mecanismo en términos del Puente? Los implantadores tratan de reducir
su conciencia y hacerlos creer que solamente son 'una pequeña parte de
theta', o que son solo una 'pequeña parte de existencia', tal como 'un
cuerpo'. O ellos dicen: "Todos somos "UNO" y debemos
escuchar lo que dice el UNO - el 'Gran Dios del Buen Sentido', o nuestra
experiencia compartida y Talento Espiritual". Este es Pensamiento
de Grupo y origina acuerdo en una base de estímulo-respuesta, de
acuerdo para lo que el implante está siendo utilizado o lo que conecta
a ese momento. Los implantadores también tratan de
suprimir sus habilidades por medio de validarlas o solamente validarlas
'condicionalmente', como: "Bien, puedes experimentar eso - si tomas
drogas", o "Nuestras Drogas". (Y pagar mucho por ellas,
por supuesto). Y entonces ellos continúan con otros métodos -
incluyendo la apropiación de religiones o filosofías y torciéndolas
dentro de trampas inteligentes. Cualquiera que sea la acción: REDUCIR O
CONTRAER SU CONCIENCIA Y CONTROLARLA Y HACER QUE SE CONFORMEN CON LO QUE
ELLOS (como 'AUTORIDADES DE ESTATUS' por supuesto), DICEN LO QUE USTEDES
DEBEN PENSAR, CREER O HACER. Les daré eso de nuevo: LA ACCIÓN DE LOS IMPLANTADORES ES: REDUCIR O CONTRAER SU CONCIENCIA Y
CONTROLARLA Y HACER QUE SE CONFORMEN CON LO QUE ELLOS (como 'AUTORIDADES
DE ESTATUS' por supuesto), DICEN LO QUE USTEDES DEBEN PENSAR, CREER O
HACER. Ahora los Derechos del Thetán No.2:
El Derecho para dejar un Juego. Este es muy importante como un Derecho
del Thetán, porque los Implantadores y sus imitadores QUIEREN ATRAPARTE
de modo que TÚ NUNCA DEJES EL JUEGO, o inclusive que descubras lo que es.
Este es el porqué, por eones y en otros juegos han habido FALSOS
PUENTES. Los implantadores no pueden parar a
una persona si ella misma mejora o quiere mejorar, ya que
este es uno de los propósitos claves en el juego real que el
thetán acordó jugar. Él acordó mejorarse a sí mismo. Pero
ellos pueden utilizar su deseo de mejorar, para llevarlo a un
PUENTE FALSO. Uno que promete mejoría, pero que al final es una trampa.
La mejoría, en algún grado pequeño puede aún existir - para tentar a
la trampa -, pero el resultado final es el mismo - UNA TRAMPA. Y además
será costoso, ya que los implantadores saben que deben reducir la energía
y la fuerza financiera de los que se opondrían a ellos. Ahora bien, la clave del Puente REAL
es EXPANSIÓN; de conciencia en tiempo, en espacio y en la expansión de
la Habilidad para jugar un Juego. También te validará a ti, a
tu individualidad y a tu habilidad para jugar. El Puente REAL está basado en el
hecho de que un thetán fue grande y poderoso y quiere mejorar su
Conocimiento, Responsabilidad y Control, para recuperar y exceder -
EXCEDER su estado original. De hecho, el thetán quiere obtener el N°
3, El Derecho del Thetán N° 3 - la Habilidad de HACER O ESCOGER (O NO)
UN JUEGO. Esta es una habilidad muy elevada para la cual muy pocos en la
Tierra han sido exitosos. Una razón mayor para esto, es que cuando un
thetán fue poderoso, él escogió un juego y lo ha estado jugando
desde entonces - más y más inconsciente acerca del juego a través
del mecanismo del implante, 'not-is', invalidación y supresión. Existen tres aspectos de esta
"espiral descendente" en el juego. Uno es "determinado-por
otro", otro es "auto-determinado", y el otro
aspecto es el "pan-determinado". En el Puente REAL, el
aspecto determinado-por otro de la espiral descendente, debe ser
manejado primero - luego el auto-determinado, y luego el pan-determinado.
Este es un camino fuera de la confusión y la incertidumbre acerca de cómo
bajó uno en la espiral. Los Puentes FALSOS esconden el
aspecto "determinado por-otro" o lo invalidan.
(Tal como si se dijera: "El OT 3 fue solamente el caso de
Ron"). Y entonces, ellos pretenden darte
'auto-determinismo', cuando es más y más 'determinismo de otro', y
entonces ellos pretenden darte 'pan-determinismo', SI TÚ TE CONFORMAS.
La forma más elevada de 'pan-determinismo' en el Puente FALSO es
"Convertirse 'Uno' con el Universo". Digo, ¿no es agradable
eso?. Esto en realidad está reduciendo la conciencia de un thetán a
Tono 0, el cual es MUERTE en la Escala Tonal y SIENDO MEST. (MEST
es materia, energía, espacio y tiempo). Es aún más bajo en la escala
de 'Siendo un Cuerpo'. Bien, así es como van los Puentes FALSOS. De cualquier modo, ¿qué es el
Universo MEST?. Bien, es un caso compuesto y complejo hecho por todos
los jugadores en el juego. Uno recorre su propia parte en el Puente REAL
en el OT 13. Así que exteriorizar a un thetán DENTRO del Universo
MEST como un Nivel Superior de OT, es una TRAMPA. El Puente REAL
exterioriza al thetán DEL Universo MEST. El se vuelve MÁS GRANDE que
éste. Y entonces el thetán puede manejar su parte de responsabilidad
en éste. Repetiré de nuevo eso exactamente,
para cualquiera que no lo haya entendido: Entonces, exteriorizar a un
thetán DENTRO del Universo MEST como parte de un "Nivel Superior
de OT", es una TRAMPA. El Puente REAL exterioriza al thetán DEL
Universo MEST. El se vuelve MÁS GRANDE que éste. Entonces, él puede
manejar su parte de responsabilidad en éste. Veamos el Axioma N° 10: "El
Propósito más alto en este Universo es la Creación de un
Efecto". Bien, eso es muy fácil de hacer para un OT. De hecho,
cada OT lo hizo. Y entonces, ¿cuál es el segundo propósito? Por
supuesto "EXPERIMENTAR el efecto" - y eso es lo que él ha
estado haciendo desde entonces. Pero hay más: ¿Cuál es el Tercer
Propósito? Tal vez, "COMPROBAR la Causa del Efecto". Y aquí
ustedes tienen teología, religión, filosofía y a algunos teóricos de
la ciencia. Y el cuarto más alto es:
"COMPROBAR el EFECTO". Aquí están sus científicos
ordinarios. Siempre en el laboratorio "comprobando el efecto"
una vez y otra vez y de nuevo otra vez. ¡Ah! Ahora se unen los
implantadores: "Vamos a crear un efecto FALSO" - como el
quinto más alto propósito - ¡Oh! - y "EXPERIMENTA EL EFECTO de
la Causa Falsa." ¿Ven?. Crear una causa Falsa como el quinto más
alto propósito y Experimentar el Efecto de la Causa Falsa, como el
sexto propósito más alto. Entonces, el Puente FALSO de los
implantadores entra y aporta: "COMPROBAR La Causa Falsa" y
"COMPROBAR El Efecto Falso", como el 7° y 8° Propósitos. Ahora, como dije, ustedes no tienen
que estar de acuerdo con todos esos propósitos. Son propósitos que están
flotando alrededor de los Juegos y en ese orden de prioridad.
Ustedes pueden ver que "COMPROBAR el Efecto Falso" es el último
y "COMPROBAR la Causa Falsa" es el penúltimo, y estos son los
únicos que ustedes encontrarán abundantes en la literatura del
pensamiento influenciado por los implantadores. Aquí encontramos a la
psicología, la psiquiatría, el misticismo, las ciencias ocultas y
otras prácticas 'squirrel'. Todos ustedes conocen ejemplos de eso
leyendo los line-plots de diferentes implantes. Esos EFECTOS FALSOS
vienen del CASO que los implantadores cuidadosamente han puesto en los
thetanes dentro de los juegos, para que ellos crean ese tipo de cosas. Cienciología inicia en el Propósito
N° 2, "Experimentar el Efecto". ¡Exactamente ahí! ¡Experimentemos!
¡Regresemos a lo que estuvimos haciendo con la cosa! Y hagámoslo
con procesamiento, objetivos y TR's para ser capaces de confrontarlo.
Entonces, el Triángulo ARC empieza quitando las FALSAS causas, los
FALSOS efectos, y las 'pruebas' de intenciones determinadas-por otros, a
los que la persona ha estado sujeta. Luego así, en los niveles OT, el
triángulo KRC apunta a los puntos Causa y Efecto y capacita al thetán
para recuperar sus habilidades. Tal vez ustedes ya han visto en el "Sector
9" los atributos de los Markabianos - ellos aman el
ESTATUS, LA CONFORMIDAD y EL MANTENIMIENTO del CONTROL. Bien, esto forma
un triángulo 'ECC' (Estatus, Conformidad,
Mantenimiento del Control) para suprimir a un thetán.
Este fue desarrollado por los implantadores para reemplazar al Triángulo
KRC. ESTATUS, CONFORMIDAD, MANTENIMIENTO del CONTROL. Ahora, para reemplazar al triángulo
ARC - ¿sabían que hay otro triángulo puesto en la línea temporal? ¡Sí!.
El Triángulo "ARC" de los Markabianos es: AUTOMATICIDAD,
ACUERDO DE GRUPO Y ADMIRACIÓN. Es un triángulo super-supresivo y en
realidad mete a una persona en un mecanismo estímulo-respuesta. AUTOMATICIDAD, ACUERDO DE GRUPO Y
ADMIRACIÓN. Así que no simplemente "veas y
saltes fuera de los juegos", como muchos norteamericanos tienden a
creer. ¡OH SÍ! Y ellos buscan Puentes que prometen eso. Existe un gradiente actual
para desenmarañar los propósitos 'Determinados-por Otro', los
'Auto-Determinados' y los 'Pan-Determinados'; Universo Propio, Universo
de Otros, Universo MEST acordado, etc., etc., y por supuesto las Dinámicas,
de las cuales hay doce en los juegos. ¿Ustedes conocen las ocho?. Sí,
hay ocho. Y la 9 es Estética, 10 - Ética de Juegos (necesaria,
necesaria, muy necesaria para manejar a los implantadores,
quienes tratan de pararlos para que no recuperen sus Derechos), 11 - Técnica
de Juegos, El Puente es el 'Campo de Juego' de los juegos, para
completar los Juegos Actuales, y por supuesto la N° 12, La Dinámica
Doce, Administración de los Juegos. Y arriba de esto, hay una Dinámica
de Juegos, y arriba de eso, ustedes como Fuentes de Juegos y todos los
otros componentes de ellos. ¡Sí! Ustedes los hicieron para su
propia recreación y experiencia. Entonces los implantadores, viendo
que LRH encabezaba un movimiento de thetanes para explorar e insistir en
sus derechos como thetanes y subir hacia esas cruciales Dinámicas de
Juegos, bien, cuando ellos vieron eso, ELLOS TUVIERON que tomar la
Iglesia para evitar que eso sucediera. Ellos usaron a sus Seres MEST de
FUERA DEL PLANETA, los Markabianos, como una "organización de
bajo-nivel" y lo hicieron. Cerca de 1980, ningún Veterano o amigo
de LRH estaba seguro, ni su familia. Pero LRH esperaba esto. Él sabía
que la intención era tomar a la Iglesia e instalar un Puente FALSO,
arriba del existente hasta entonces. Así que él dejó una
"zanahoria para los burros". Una "zanahoria para los
burros". (Ustedes saben, un palito enfrente del burro para
conducirlo con la zanahoria, y así mantener moviéndolo en esa dirección.).
¿Y cuál fue la zanahoria?. Bien, realmente hubo dos; Dinero y Estatus.
Oh, Oh, ¡ellos se enamoraron de eso COMPLETAMENTE!. ¡Ellos aún están
peleando por eso en los Estados Unidos!. (Peleando, significa
discutiendo, polemizando, luchando, batallas legales, etc.). Ellos aún
están peleando por eso, ¡y eso no fue lo valioso que les dejó!. Ellos
también creen que tienen la Técnica - pero no la tienen. Ellos
tienen un "Puente FALSO". ¡Sí!. LRH hizo lo necesario para
que la Técnica se diseminara entre aquéllos que podrían utilizarla. Todo
estaba ahí. La puso junto aquéllos que podrían usarla. Apliquen
lo que encuentren, ¡y ahí está el PUENTE COMPLETO!. ¿Porqué los
otros no pueden hacerlo?. Bien, posiblemente ellos están trabajando en
los propósitos N° 3 y 8 dados antes y no están en el 1 y el 2 y de
esta manera; no están en el camino de llegar a Fuente. De cualquier manera, ¿qué hay más
allá del Universo Físico? Y ¿qué pasó antes del Universo Físico? Esas son dos preguntas muy
interesantes. Si el Puente en el que están ustedes
no puede contestar eso con certeza y carece además de los procesos para
resolver eso con grandes cogniciones y ganancias, bien, lo siento,
ustedes deben estar en un Puente FALSO. Esas pequeñas preguntas son
resueltas muy simplemente en el Puente REAL, (OT 12-13) y la mayoría de
la gente sabe mucho acerca de esto, aún antes de que lleguen ahí. Bueno, - si el progreso de su caso es
detenido por Problemas de Cuerpo, Somáticos, TA Alto o Atorado,
Dolores de cabeza, Tristeza, un "no siendo capaz de ir a través o
de auditarlo", alguna Irrealidad, Pensamientos Curiosos,
Intenciones Malévolas, sentimiento de no estar Aclarado, Compulsiones
ilógicas, Sentimiento de "estar simultáneamente en dos Líneas
del Tiempo", etc., etc., -, entonces vengan al Puente REAL y
descubran de que se trata todo el Juego. Ustedes por supuesto pueden buscar
otro, o esperar por alguno que "suene razonable", uno que debe
venir pronto, pero entiendan: NOSOTROS YA SABEMOS TODO ACERCA DE ESOS
PUENTES Y PORQUÉ NO FUNCIONAN. Por supuesto, lo más efectivo para detenerlos
a ustedes, - lo que nosotros ya sabemos, es un Puente FALSO que les
promete un camino a OT que es muy costoso, y que los lleva al estado -
bien - un estado en el cual ustedes nunca pueden describir cómo han
sido atrapados. Pero por supuesto, PRIMERO los dejarán SIN DINERO y
en una condición de ENDEUDAMIENTO. Y entonces ellos los llevarán a un
estado donde ustedes nunca pueden describir cómo han sido atrapados
y éste existirá por siempre y ustedes incluso se podrían
convertir en "Uno con el Universo Físico". Y
por supuesto, eso no dice mucho en absoluto porque, ¡vean adónde está
el Universo Físico en la Escala Tonal!. Bien, ese es el tipo de Juego
que nadie gana, excepto los implantadores. Así que no vayan a
caer por ése. Es un Puente que los hace sentir
"estar en deuda y fuera de intercambio", porque ustedes son convencidos
de que pronto "Volarán" a OT y no tienen que regresarles
el dinero. Por supuesto, ustedes también tiran el cuerpo para
"Comprobarlo". La prueba es: ¡ciertamente yo fui a OT! No
tuve que pagar el dinero. En todo caso, algunas personas están
esperando algo como eso, y están esperando por eso. ¡Y que gran manera
de ir! ¡Ah! Gasta todo el dinero, pásala bien, y entonces tira el
cuerpo y nunca tengas que compensarlo. Sin embargo un poco fuera de
intercambio. Pero ellos piensan que eso no importa porque
"Estoy yendo a OT". Bien, eventualmente los encontramos en el
puente ¿saben?. Ellos no son OT, ellos están atorados en
el Universo MEST. Ese es el peor destino que le podría suceder a un
thetán. Bueno, ustedes dicen: "¡Qué!
¿Cómo saben todo esto?" Bien, nosotros sabemos que es un
Puente FALSO - ese que he descrito - porque ha sido hecho
anteriormente. Y al hacer el NUEVO Puente REAL que tenemos, ustedes
encontrarán a esos thetanes y los liberarán. Ellos fueron atrapados
en ese Puente Falso, atrapados para siempre, y ellos aún
están atrapados hasta que los saquemos. Y muchos al ser liberados,
dicen, como las primeras palabras que son capaces de comunicar en eones
y eones y eones:"¡WOW! ¡Que TRAMPA! ¡Quiero que me regresen mi
dinero!" Y siento decirlo, no ha habido nadie
en absoluto en ningún nivel en el pasado, que realmente haya completado
algo. Quiero decir, hubo gente que estuvo atorada ahí. Y hubo
seres que han estado en otras prácticas y tal vez pensaron que estaban
ahí, pero en realidad estaban bien atorados dentro del Universo Físico
y dentro de Juegos. Bueno disculpen por decirlo, no hay
otro camino afuera. El único ser que nosotros hemos
encontrado y ustedes lo encontrarán, al subir hasta ahí (además
de las otras personas que hayan subido, por supuesto) - ustedes
encontrarán ahí a Ron, porque él es el único que nos dejó el Mapa
de Carreteras para salir y él y yo y cualquier OT los invitamos a todos
ustedes a hacer el Puente REAL y a jugar un Juego mucho mejor. Ahora, algunas noticias del 'Games
Master Level'. Ahora hay una serie de publicaciones
que los llevan a su propia ESCENA IDEAL PERSONAL. Esto se conoce como
'The Games Series Course' y se hace inmediatamente después del 'The
Games Master Course'. Y entonces en el 'Games Basics
Course' justamente arriba de eso, está la respuesta y el manejo de ¿qué
hace un thetán o un OT, cuando el cuerpo está dormido? ¿Saben
ustedes que pueden estar 100% conscientes de sus acciones las 24 horas
del día? ¡Es realmente increíble porqué el thetán
decide "no recordar" lo que le sucede cuando el cuerpo está
dormido!. Nosotros sabemos todo acerca de eso. Y como un toque final, existen las
ediciones de los 'Source Operations' los cuales proporcionan los manejos
finales para cualquiera de los misterios por los cuales estamos en este
particular punto del juego. Esto tiene que ver con su PROPIA aplicación
de las Pre-Lógicas Q 2 y Q 1. Esas Pre-lógicas 1 y 2. Si no las
conocen tendrán que verlas, porque ahí están y han estado desde el
principio de los 50's. Y en este nivel, - 'Source Operations Level' -
eso tiene que ver con su PROPIA aplicación como una Fuente auto-determinada.
Y cómo deliberadamente ustedes ¡han escogido limitar sus
habilidades OT¡ Esto también es completamente increíble. Así que hay bastante espacio para más
Jugadores y Maestros de Juegos (Games Masters) en la cima. Hay una Nueva
Civilización para poner aquí, un nuevo juego con DIVERSIÓN, GANANCIAS
y ACEPTACIÓN por todos. Desde luego, esto es muy BÁSICO y VERDADERO
para la naturaleza del ser. Y PERSISTIRÁ en tanto ustedes ESCOJAN
hacerlo o jugarlo. PERSISTIRÁ, ése es su 3er Derecho como thetán.
Disfrútenlo. La música que oyeron antes de esta
plática fue un ejemplo de lo que dos OTs pueden hacer en la Dinámica
9, Estética. Ahora van ustedes a escuchar otro
ejemplo, pero justamente antes de que yo termine, quiero agradecer a LRH
o Elron Elray, por hacer lo que hizo para ayudarnos a salir de la
trampa. Y les doy la bienvenida a todos a
esta la más excitante e interesante Convención OT, AD 37. Muchas Gracias.
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